2025年热门视角:欺诈之地Griftlands有意思吗?深度游玩心得与测评分享
《欺诈之地》Griftlands作为一款由知名独立制作组Klei推出的卡牌游戏,自发布以来就吸引了大量玩家的关注,以下是对该游戏的深度游玩心得与测评分享。
从游戏的基本规则来看,《欺诈之地》并没有非常难以理解的部分,它本质上是一款卡牌游戏,牌库构建元素贯穿始终,接触过类似卡牌游戏的玩家几乎可以无缝衔接,而新手也能在较短时间内上手,游戏的美术风格继承了Klei一贯的卡漫风格,并且自带了中英文,显著提升了中文玩家的游戏体验和第一印象。
《欺诈之地》的一大特色是玩家需要同时构建两套牌库,管理两种活力值——意志和体力,以应对冒险途中会遇到的两种考验:协商和战斗,这两套系统并非完全独立,相互之间有着千丝万缕的关系,奖励选牌可能由战斗牌和协商牌共同组成,或者事件的奖励会奖励其中一种系统的属性,玩家不仅需要考虑单个系统流派的成形,还需要在面临抉择时审慎考虑,对两个系统进行平衡。
游戏的剧情主要依靠任务进行推动,任务的完成,玩家会与一些人成为朋友,和另一些人结仇,这种人际关系的变化不仅影响游戏的进程,还会反馈到游戏性上,人际关系的好坏会根据每个角色的特点成为一张张类型不一的卡牌,加入玩家的牌组,从而影响玩家的抉择,这种设定让游戏玩法变得多样,玩家有时会为了一个增益或减益性的卡牌去专门针对某个NPC,以达到理想中的卡牌构筑。
在游玩过程中,玩家可以体验到丰富的随机事件和多样的角色,这些随机事件为游戏增添了趣味性和挑战性,而每个角色都拥有着独立牌库和鲜明的特点,游侠萨儿的协商卡组显得攻守平衡而易于上手,老兵鲁克的协商卡组则更加创新而复杂,他的风格类似赌徒,用硬币抛出正反两面可以为卡牌附加额外效果,这些角色的不同特点为玩家带来了不同的游戏体验。
《欺诈之地》也存在一些不足之处,部分中文翻译存在明显错误,需要继续打磨;游戏内神器(移植物)的升级困难,且高等神器在后期无法继续升级;HP机制并未与卡池合理组合,导致玩家在战斗中损失成为必然;人物辨识度较低,且在剧情、任务、战斗中均未展现出特色等,这些问题在一定程度上影响了游戏的体验。
《欺诈之地》是一款非常吸引人的卡牌游戏,它将DBG、Roguelike与传统RPG巧妙地融合在一起,为玩家带来了多元的体验,游戏的整体体验比较轻松悠闲,但也同样具备挑战性,协商与战斗两套卡组并不会为玩家带来过多的组卡负担,而两套系统也能彼此相辅相成,尽管在一些方面上显得有些同质化,但每个角色都能为玩家带来不同的游戏体验。
《欺诈之地》还提供了多种自定义选项,如“故事模式”、“声望选择”、“突变器”和“打斗模式”等,让玩家可以根据自己的偏好来调节不同的选项,从而更加享受游戏的乐趣,这些设定都增加了游戏的可玩性和重复游玩价值。
《欺诈之地》是一款值得一试的卡牌游戏,它虽然存在一些不足之处,但整体表现优秀,为玩家带来了丰富的游戏体验,如果你对卡牌游戏或RPG游戏感兴趣,那么这款游戏绝对不容错过。