战争机器》资深制作人透露:扭曲的办公室文化扼杀了《星鸣特攻
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《战争机器》资深制作人劳拉·弗赖尔(Laura Fryer)确实对《星鸣特攻》的失败发表了见解,并指出扭曲的办公室文化可能是导致该游戏失利的一个重要因素,以下是对这一观点的详细阐述:
一、劳拉·弗赖尔的见解
劳拉·弗赖尔作为曾任职于微软的资深游戏高管及《战争机器》系列制作人,对游戏开发有着深厚的理解和丰富的经验,她指出,《星鸣特攻》的失败与开发商Firewalk Studios的办公室文化密切相关,她认为Firewalk Studios存在整体不良的企业氛围,这种氛围导致开发团队在游戏开发过程中忽视了可能存在的问题,甚至对负面反馈视而不见。
二、扭曲的办公室文化的影响
1、忽视反馈:劳拉·弗赖尔提到,开发团队似乎总是忽视可能存在的问题,无论是否得到了游戏的正向反馈,这种现象反映了Firewalk Studios内部的工作气氛可能存在问题,导致团队无法有效地吸收和利用外部反馈来改进游戏。
2、角色设计失败:她特别强调,《星鸣特攻》的最大问题在于角色设计,开发团队未能塑造出足以吸引现代玩家的角色形象,而是更多地考虑了首席设计师或高管的喜好,忽略了市场和用户的需求。
3、定价策略不当:劳拉·弗赖尔还提出,Firewalk Studios将游戏售价定为40美元可能并不明智,她认为,如果将其定位成一款免费游戏,或许更能迎合现代玩家的消费习惯,这一观点反映了开发团队在市场调研和定价策略上的不足。
三、《星鸣特攻》的失败表现
《星鸣特攻》作为一款5v5第一人称射击游戏,在发售后迅速遭遇了玩家的负面反馈和大量流失。
1、玩家流失严重:游戏在发售后的短时间内就流失了大量玩家,Steam日活跃玩家数从最初的数百人迅速下降到不足百人。
2、停服与退款:由于玩家流失严重和负面反馈不断,索尼互动娱乐最终决定停止运营《星鸣特攻》,并向购买者提供退款服务,该游戏在发售仅12天后就宣布停服,成为了一款短命的3A在线射击类游戏。
劳拉·弗赖尔作为《战争机器》的资深制作人,对《星鸣特攻》的失败提出了深刻的见解,她认为扭曲的办公室文化是导致该游戏失利的一个重要因素,具体表现在忽视反馈、角色设计失败和定价策略不当等方面,这些问题共同导致了《星鸣特攻》的失败和市场表现不佳。