网友热议:燕云十六声战斗风格与特色深度分享,其战斗系统究竟如何?
本文目录导读:
《燕云十六声》的战斗系统丰富且细致,以下是对其战斗风格与特色的深度分享:
战斗风格
内敛而克制的写实风格:游戏并不注重繁复花哨的门派特效,而是采用了一种内敛而克制的写实风格来呈现武学招式,在战斗场景中,所有的视觉特效紧密联系着实际的物理反馈,营造出逼真的战斗体验,金属武器在激烈交锋时会产生相应大小的火花特效,力度越大,火花越壮观。
结合中式武侠特点:游戏中的招式设计结合了中式武侠的特点,剑术用法轻盈敏捷,灵活多变,招式特效克制,有较强的“真实感”,核心技能基本没有设计过多的光效,而是通过动作细节来呈现打击感。
特色系统
体力条与精准操作:游戏中引入了体力条,取代了传统的蓝条,要求玩家进行精准的闪避、策略的攻击和恰到好处的技能释放,玩家需要熟练掌握普攻、真气(护盾值)、防御、闪避和卸势等操作,以应对不同的战斗情况。
多种武器与武学路数:游戏提供了多种纯正的国风武器,如剑、枪、扇、陌刀和双刀等,每种武器都有独特的武学路数,玩家可以在战斗中自由切换武器,以应对不同的敌人和战斗场景。
内功与奇术体系:游戏中存在内功与奇术两种技能体系,内功形式多样,而奇术则是一种特殊的设定,不受门派限制,不同的奇术可以在战斗时带来各种不同的增益效果,如“气功”“点穴”“太极”“狮吼功”等经典的中国风魔法。
难度调节与BOSS设计:游戏提供难度调节功能,让玩家可以自定义战斗体验,BOSS风格迥异,但表现力和压迫感都达到了高品质水平,正确的弹反机制后会奖励玩家处决特写,增强了处决时刻的正反馈,每个BOSS都有多种招式带有特殊应对bonus时刻的动画,极大提升了战斗爽度。
玩家体验
战斗操作多样:玩家需要熟练掌握普攻、真气、防御、闪避和卸势等操作,真气(护盾值)在受到攻击时会持续减少,耗尽后角色会进入气竭状态,此时无法还手但可以直接处决敌人造成伤害。
武器切换与策略:玩家可以在战斗中自由切换武器,以应对不同的敌人和战斗场景,在面对远程敌人时,可以使用弓等远程武器进行攻击;在面对近战敌人时,可以切换为剑或刀等近战武器进行战斗。
奇术与内功的搭配:玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择学习不同的奇术和内功,奇术不受门派限制,可以尽可能多的获取并搭配使用,为战斗增添无限可能。
优缺点评价
优点:
* 场景美术造诣极高,场景叙事表现突出。
* 优秀的BOSS战设计,战斗场景美轮美奂。
* 家国情仇和民俗恐怖结合的独特叙事体验。
缺点:
* 内容不足,大量玩法缝合。
* 战斗系统杂而不精,需要较高的操作技巧。
* 音效拉跨,部分场景破坏打击音效甚至有缺失。
《燕云十六声》的战斗系统结合了中式武侠的特色和写实风格,为玩家提供了一个无规则、真沉浸的武学体系,虽然存在一些缺点和不足,但整体来说仍然是一款值得一试的武侠游戏。