网友热议:文明6结社模式中哪个势力最为强势?深度评价与解析
在《文明6》的结社模式中,每个结社势力都有其独特的优势和特点,因此很难直接判断哪个结社势力在游戏中最为强势,这主要取决于玩家的游戏风格、策略选择以及所面对的局势,以下是对几个主要结社势力的深度评价与解析:
1、虚空吟唱者结社:
特点与优势旨在促进玩家文明的技术进步、文化繁荣和经济发展,通过结社,玩家可以获取丰厚的奖励,解锁强大的科技和文化成果,从而加速文明的成长,虚空结社从远古触发,一个城白送3点信仰,回合3点信仰的收益是巨大的。
策略在PVP中,两个4速3锤工人可以在老马(总督)城迅速砍出6匹小马,或者砍完大军再砍小马。
2、血色契约结社:
特点与优势允许玩家在游戏中拥有吸血鬼单位,这些单位具有移动力、基础战斗力、回复特性、战斗力加成、不死特性以及技能总结,吸血鬼单位能够自动成长,不会死亡,并且在掠夺后能够回血,吸血鬼还能在周围单位阵亡时增加战斗力,对敌方单位造成恐惧效果,并在进行掠夺时减少移动力消耗。
策略吸血鬼单位在古典海军统帅激活后,可以将一个海军单位变为舰队(二星,+10力),如果把一个二星浆帆船升为轻快,那么吸血鬼就会变成65力,这个时候没有四个骑士,吸血鬼就能把种田位大后方的所有建筑和改良设施踩完,甚至两脚下城。
升级进程在中世纪解锁后,使首都再出现一个吸血鬼单位,并允许吸血鬼建造吸血鬼城堡,吸血鬼城堡提供类似堡垒/长城的驻扎加成,在工业时代解锁后,提升首都的吸血鬼单位数量至1个,将吸血鬼城堡建造上限提升至3座,并使吸血鬼能够恐吓相邻的敌方单位,使其战斗力降低,在原子能时代解锁后,使首都的吸血鬼单位数量增加至1个,将吸血鬼城堡建造上限提升至4座,吸血鬼在吸血鬼城堡1单元格范围内的单位可以瞬移至帝国中任意一座吸血鬼城堡附近的单元格。
适配文明适合某些伟人能拿的多的文明,例如德国、希腊、祖鲁、朝鲜、大英等,也适合给吸血鬼提供移动力、战斗力、更多死亡单位的文明,其中移动力为第一要素,例如大哥伦比亚和波斯会给吸血鬼很棒且稳定的移动力加成,从此腿就没那么短了,哥伦比亚会给吸血鬼大将军的加成,波斯的长生军可以灵活的辅助吸血鬼。
3、弥涅耳瓦夜莺结社:
特点与优势前期效果强力且具有普适性,适合全部文明,后期效果也很强,有间谍加成,适合走间谍流的文明,如法国,该结社非常适合走文化胜利和外交胜利,转其他胜利也很有优势,政策卡加成强力且效果明显,适合新手。
策略首次向尚未有本方使者的城邦派遣使者时,玩家可获得发现这个结社的机会,1级(教化)提供一个额外的经济政策槽位,向城邦派遣的每一条商路生效期间为该城邦提供+1使者,2级(启蒙,中世纪解锁)允许建造镀金宝库,这个建筑替代银行,使所在商业中心获得等同于其相邻加成的文化值,且若城市有港口区域,则商路容量额外+1,3级(仪式,工业时代解锁)提供一个额外的通配符槽位,且间谍容量+2,若该文明间谍在一个本方城市内,则该城市+1宜居度,每回合额外+4忠诚度,4级(远景,原子能时代解锁)进攻性间谍行动每次成功,玩家都可获得目标城市当回合金币、信仰值、文化值和科技值的一半,每回合获得等同国库3%的金币(1000金币封顶)。
4、黄金黎明结社:
特点与优势数量多则后期爆发力很强,但是缺点是爆发太慢,比虚空晚两个时代。
策略适合某些伟人能拿的多的文明,例如德国、希腊、祖鲁、朝鲜、大英等,也适合搞钱、搞间谍、控城邦等。
除了上述结社势力外,每个结社势力都有其独特的优势和局限性,玩家在选择结社时需要考虑自己的游戏风格、策略选择以及所面对的局势,通过合理分配资源、建立强大的盟友关系、灵活调整策略和充分利用游戏规则,玩家可以充分发挥所选结社势力的优势,取得游戏的胜利。
对于策略爱好者来说,没有绝对的“终极之选”,虚空吟唱者、文化和经济方面提供全面支持;吸血鬼则以其不死单位和强大的战斗力著称;地脉和夜莺则分别在不同领域有其独特之处,玩家应根据自己的游戏风格和局势变化来选择最合适的结社势力。