LOL14.18版本重大更新:全面解析迅捷步法的精准调整与变化介绍
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在LOL(英雄联盟)14.18版本中,迅捷步法这一符文经历了显著的调整与变化,以下是关于迅捷步法在此次版本更新中的精准调整与变化的全面解析:
调整背景
在之前的版本中,射手英雄通过反复推线、治疗并躲开埋伏逐渐主宰了中路,导致迅捷步法这一符文被多次削弱,虽然团队认为该符文现在对于远程使用者来说还算平衡,但对于其主要的近战使用者来说却变得太弱了,在14.18版本中,团队决定对迅捷步法进行调整,以平衡远程和近战英雄的使用效果。
1、治疗效果:
- 原始效果:5-100(基于等级)(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
- 新效果:10-130(基于等级)(+10%额外攻击力)(+5%法术强度)
- 远程英雄效能:60%
这意味着远程英雄在使用迅捷步法时,其治疗效果将只有原始效果的60%,而近战英雄则能享受到全额的治疗效果。
2、小兵治疗收益率:
- 原始效果:20/10%(近战/远程)
- 新效果:所有使用者15%
这一调整使得近战和远程英雄在从小兵身上获得的治疗效果上达到了平衡。
3、额外移动速度:
- 原始效果:15%,持续1秒(近战/远程)
- 新效果:20/15%,持续1秒(近战/远程)(远程使用者的移动速度加成效能为75%)
近战英雄在使用迅捷步法时,将获得更高的额外移动速度加成,而远程英雄则相对较低,但仍有75%的效能。
影响分析
1、近战英雄:
- 迅捷步法的调整显著提升了近战英雄在使用该符文时的增益效果,尤其是在治疗效果和额外移动速度方面,这将有助于近战英雄在战斗中更好地生存和追击敌人。
2、远程英雄:
- 对于远程英雄来说,迅捷步法的治疗效果被削弱至60%,这可能会降低他们在中路等位置的统治力,由于远程英雄通常具有更高的输出能力和射程优势,因此这一调整并不会完全削弱他们的地位。
3、游戏生态:
- 迅捷步法的调整可能会对游戏生态产生一定影响,近战英雄在使用迅捷步法时获得更强的增益效果,他们可能会在游戏中扮演更重要的角色,远程英雄可能需要寻找其他符文或装备来弥补迅捷步法治疗效果的削弱。
LOL 14.18版本对迅捷步法的调整旨在平衡远程和近战英雄的使用效果,并可能对游戏生态产生一定影响,玩家需要根据自己的英雄选择和游戏策略来适应这一变化。