网友热议:FGOBB在迪拜的实战强度究竟如何?详细评价来袭!

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本文目录导读:

  1. 一、综合评价
  2. 二、宝具与技能分析
  3. 三、实战效能

针对FGOBB(即《Fate/Grand Order》中的BB迪拜)在迪拜(此处应理解为在FGO游戏中的实战环境,因BB迪拜为游戏角色,无法在现实迪拜进行实战)的实战强度,以下是一个详细的评价:

一、综合评价

FGOBB迪拜在竞技场中的综合评价位于B\~A级别,她以“真正意义的双宝具”而闻名,拥有独特的技能组合和两个不同类型的宝具效果,尽管她看起来非常强大,但实战中的表现并未完全达到预期,强度评价并未达到顶尖水平。

二、宝具与技能分析

1、宝具效果

第一套宝具蓝卡群体输出,对“保护对象外”的敌人有特攻效果,特攻幅度随OC等级提升,同时造成伤害前赋予自身“天之力”和“星之力”特攻状态,造成伤害后降低敌方全体蓝卡性能。

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第二套宝具蓝卡辅助宝具,赋予己方全体无敌状态和弱化无效状态,提升宝具威力,并增加除自身以外己方全体的NP。

2、技能效果

一技能提供全体蓝魔放、NP群充、保护对象特性赋予等效果,同时提升MoonCancer职阶与活在当下的人类的宝具威力。

二技能解除敌方全体强化状态,降低攻击力,降低蓝卡攻击耐性,并提升己方全体MoonCancer职阶与活在当下的人类的暴击星发生率和爆伤。

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三技能自身CD减少,NP自充,并能在三回合内变更宝具类型。

三、实战效能

1、输出能力

* BB迪拜的单面buff幅度不错,且特攻万物,但实战中发现其回收能力较弱,因此作为打手来说只能是凑合够用的类型,在多核阵容中,作为单面打手表现较为出色,可以提供一定的群体buff和NP。

2、辅助能力

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* 虽然BB迪拜的宝具具有无敌、宝威和NP等效果,且可以给主C提供增益,但其实际辅助体验并不理想,打不了周回和高难副本,长线战斗也用不上,主要问题是作为辅助来说覆盖面太窄,限制较大。

FGOBB迪拜在双宝具效果下的实战效能表现一般,她拥有独特的技能组合和看似强大的效果,但实战中受到回收能力和辅助覆盖面等限制,难以成为核心输出或辅助角色,在竞技场中,她可能更适合作为多核阵容中的单面打手,提供一定的输出和辅助效果,由于其实战表现并未完全达到预期,因此强度评价并未达到顶尖水平。

FGOBB迪拜在FGO游戏中的实战强度属于中上水平,但并非无可挑剔,玩家在使用时需要根据阵容和副本类型进行策略性选择。